
Regras do Ténis de Mesa
FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE TÉNIS DE MESA
1.1.1 A superfície superior da mesa conhecida como
superfície de jogo deverá ser
rectangular, com 2,74 m de comprimento, 1,525 m de largura e
estar a 76 cm acima do
pavimento, em plano horizontal.
1.1.2 A superfície de jogo não inclui os lados verticais do
tampo da mesa.
1.1.3 A superfície de jogo pode ser feita de qualquer
material e permitirá um ressalto
uniforme de 23 cm quando se deixar cair sobre ela uma bola
regulamentar, de uma
altura de 30 centímetros.
1.1.4 A superfície de jogo deverá ser de uma cor uniforme
escura e baça, com uma
linha branca de 2 cm de largura ao longo de cada margem de
2,74 metros e ao longo
das duas linhas de fundo de 1,525 metros.
1.1.5 A superfície de jogo estará dividida em dois campos
iguais, por uma rede vertical
paralela às linhas de fundo e será contínua sobre a área
total de cada campo.
1.1.6 Para os pares, cada campo estará dividido em duas
metades iguais, por uma linha
central branca de 3 mm de largura, paralela às linhas
laterais; a linha central será
considerada como parte de cada meio campo direito.
1.2 A REDE E SEUS ACESSÓRIOS
1.2.1 Por rede e seus acessórios, compreende-se a rede
propriamente dita, o cordão e
os postes de suspensão.
1.2.2 A rede estará suspensa por um cordão ligado em cada
extremidade a um suporte
vertical de 15,25 cm de altura e os extremos do suporte
estarão a 15,25 cm para fora
das linhas laterais.
1.2.3 A parte superior da rede, ao longo de todo o seu
comprimento, estará a 15,25 cm
acima da superfície de jogo.
1.2.4 A parte inferior da rede, ao longo de todo o seu
comprimento, estará tão
próximo, quanto possível, da superfície de jogo e as suas
extremidades estarão tão
próximas, quanto possível, dos postes.
Regras do Ténis de
Mesa
FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE TÉNIS DE MESA
1.3.1 A bola será esférica, com um diâmetro de 40 mm.
1.3.2 A bola deverá pesar 2,7 gramas.
1.3.3 A bola será feita de celulóide ou de um material
plástico similar, sendo a sua cor
branca ou laranja, e baça.
1.4 A RAQUETA
1.4.1 A raqueta pode ser de qualquer tamanho, forma ou peso,
mas a lâmina será
plana e rígida.
1.4.2 Pelo menos 85% da espessura da lâmina deverá ser de
madeira natural; a face de
colagem da lâmina pode ser reforçada com um material
fibroso, tal como fibra de
carbono, fibra de vidro ou papel prensado, mas nunca com uma
espessura superior a
7,5% da espessura total ou 0,35 mm, aplicando-se a que for
mais pequena.
1.4.3 O lado da lâmina usado para bater a bola estará
coberto com qualquer borracha
vulgar de picos, com os picos virados para o exterior e com
uma espessura total,
incluindo o adesivo, não superior a 2 mm ou com borracha
celular (sandwich) com os
picos virados para fora ou para dentro e com uma espessura
total, incluindo o adesivo,
não superior a 4 mm.
1.4.3.1 A borracha vulgar de picos é uma capa de borracha
não celular, natural ou
sintética, com os picos distribuídos uniformemente sobre a
sua superfície com uma
densidade não inferior a 10 por cm2 nem superior a 30 por
cm2.
1.4.3.2 A borracha sandwich é uma capa de borracha celular
coberta com uma capa
exterior de borracha vulgar de picos e a espessura desta não
será superior a 2 mm.
1.4.4 O material a aplicar na cobertura da lâmina não poderá
estender-se para além
dos limites da mesma, à excepção do cabo que pode usar-se
descoberto ou coberto
com qualquer material o qual, neste caso, se deve
considerar, como parte integrante
do mesmo.
1.4.5 A lâmina, qualquer camada no interior da lâmina e
qualquer camada de material
de cobertura ou adesivo no lado usado para bater a bola será
contínua e de espessura
sempre igual.
1.4.6 A superfície do revestimento de um lado da lâmina, ou
de um lado da lâmina que
fique a descoberto, será baça, vermelho vivo de um lado e
preto do outro.
1.4.7 O revestimento da raqueta será usado sem qualquer
tratamento físico, químico
ou outro.
Regras do Ténis de Mesa
FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE TÉNIS DE MESA
1.4.7.1 As irregularidades na continuidade da superfície ou
na uniformidade da cor,
devido a um dano acidental, uso ou desgaste, podem ser
permitidas sempre que elas
não influam significativamente nas características da
superfície.
1.4.8 No início de uma partida e sempre que um jogador mude
de raqueta durante a
mesma, ele mostrará ao seu adversário e ao árbitro a raqueta
que vai usar e permitirá
que ela seja examinada.
1.5 DEFINIÇÕES
1.5.1 Uma jogada é o período durante o qual a bola está em
jogo.
1.5.2 A bola está em jogo desde o último momento em que se
encontra estacionária
na palma da mão livre antes de ser intencionalmente
projectada em serviço e até que
a jogada seja decidida com um ponto ou bola nula.
1.5.3 Uma bola nula é a jogada cujo resultado não altera a
contagem.
1.5.4 Um ponto é uma jogada cujo resultado altera a
contagem.
1.5.5 A mão da raqueta é a mão que segura a raqueta.
1.5.6 A mão livre é a mão que não segura a raqueta. O braço
livre é o braço da mão
livre.
1.5.7 O batimento é bater a bola com a raqueta segura na mão
ou a mão da raqueta
abaixo do pulso.
1.5.8 Um jogador faz obstrução, se ele ou qualquer coisa que
use toque na bola em
cima da mesa ou quando ela vai em direcção à superfície de
jogo, sem ter tocado o seu
campo desde a última vez que foi batida pelo seu adversário.
1.5.9 O servidor é o jogador que tem direito ao primeiro
batimento na bola numa
jogada.
1.5.10 O recebedor é o jogador que tem direito ao segundo
batimento na bola numa
jogada.
1.5.11 O árbitro é a pessoa designada para dirigir um
encontro.
1.5.12 O árbitro assistente é a pessoa designada para
auxiliar o árbitro em certas
decisões.
1.5.13 Qualquer coisa que um jogador use ou leve consigo
deve-se entender como
qualquer coisa, excepto a bola, que ele tinha ou levava
consigo no início da jogada.
Regras do Ténis de Mesa
FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE TÉNIS DE MESA
1.5.14 A bola será considerada como passando por cima ou em
torno da rede se passar
por qualquer lado que não seja entre a rede e os postes ou
entre a rede e a superfície
de jogo.
1.5.15 A linha de fundo será considerada como se estendendo
indefinidamente em
ambas as direcções.
1.6 O Serviço
1.6.1 O serviço começa com a bola repousando livremente na
palma da mão aberta e
estacionária do servidor.
1.6.2 O servidor deverá então projectar a bola quase na
vertical, no sentido
ascendente, sem imprimir qualquer efeito, de modo que ela atinja
pelo menos 16 cm,
após ter deixado a palma da mão livre e desça sem tocar em
nada antes de ser batida.
1.6.3 Quando a bola está na sua fase descendente, o servidor
deverá batê-la de
maneira que ela toque primeiro no seu campo e depois,
passando por cima ou em
torno da rede, toque directamente o campo do recebedor; em
pares, a bola tocará
sucessivamente o meio campo direito do servidor e o meio
campo direito do
recebedor.
1.6.4 Desde o início do serviço até ser batida, a bola deve
estar acima do nível da
superfície de jogo e atrás da linha de fundo do servidor, de
modo que não fique
escondida do recebedor pelo servidor ou pelo seu parceiro em
pares e por nada que
eles usem.
1.6.5 Logo que a bola for projectada, o braço livre e a mão
do servidor deverão ser
desviados do espaço entre a bola e a rede. (O espaço entre a
bola e a rede é definido
pela bola, os postes de suspensão da rede e a sua indefinida
extensão ascensional).
1.6.6 É da responsabilidade do jogador efectuar o serviço de
tal modo que o árbitro ou
o seu assistente fiquem convencidos que cumprem os
requisitos da Lei e ambos
possam decidir que um serviço é incorrecto.
1.6.6.1 Se, quer o árbitro, quer o árbitro assistente, não
estiverem seguros da
legalidade de um serviço podem, na primeira ocasião de uma
partida, interromper o
jogo e advertir o servidor; mas qualquer serviço subsequente
desse mesmo jogador ou
do seu parceiro de pares que não for claramente legal, será
considerado incorrecto.
1.6.7 Excecionalmente, o árbitro pode relevar os requisitos
para um bom serviço se
estiver seguro que o impedimento é devido a uma incapacidade
física do jogador.
Regras do Ténis de Mesa
FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE TÉNIS DE MESA
1.7 A DEVOLUÇÃO
1.7.1 A bola, tendo sido servida ou devolvida, deverá ser
batida de tal forma que passe
por cima ou em torno da rede e toque o campo do seu
adversário, seja directamente
ou depois de tocar a rede ou os seus suportes.
1.8 A ORDEM DE JOGO
1.8.1 Em singulares, o servidor deverá fazer primeiro um
serviço, o recebedor fará
então uma devolução e daí em diante servidor e recebedor
deverão fazer
alternadamente uma devolução.
1.8.2 Em pares, o servidor deverá fazer primeiro um serviço
e o recebedor fará então
uma devolução; o parceiro do servidor fará uma devolução e o
parceiro do recebedor
fará depois uma devolução. Daí em diante, sequencialmente,
cada um dos jogadores
fará uma devolução.
1.8.3 Quando dois jogadores, numa partida de pares, jogarem
em cadeira de rodas
devido a uma incapacidade física, o servidor fará um
primeiro serviço e o recebedor
deverá fazer uma devolução. Daí em diante, qualquer jogador
do par incapacitado
poderá fazer devoluções. Todavia, nenhuma parte da cadeira
do jogador deverá
projectar-se para além da extensão imaginária da linha
central da mesa. Se isso
acontecer, o árbitro atribuirá o ponto ao par opositor.
1.9 BOLA NULA
1.9.1 A jogada será de bola nula:
1.9.1.1 Se, ao servir, a bola ao passar por cima ou em torno
da rede toque esta ou os
seus suportes, desde que o serviço seja bem executado, ou é
obstruída pelo recebedor
ou pelo seu parceiro;
1.9.1.2 Se o serviço é executado quando o recebedor ou par
não está preparado e
desde que nenhum deles tente devolver a bola;
1.9.1.3 Se as falhas na realização de um serviço ou de uma
devolução, são devidas a
distúrbios ocasionados por causas fora do controlo do
jogador;
1.9.1.4 Se o jogo for interrompido pelo árbitro ou pelo
árbitro assistente;
1.9.1.5 Se o recebedor estiver em cadeira de rodas devido a
uma deficiência física e a
bola, depois um serviço seja correcto;
1.9.1.5.1 toca no campo do recebedor e volta na direcção da
rede;
1.9.1.5.2 para na metade do recebedor;
Regras do Ténis de Mesa
FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE TÉNIS DE MESA
1.9.1.5.3 em singulares toca na metade do campo do recebedor
e sai por qualquer das
linhas laterais.
1.9.2 O jogo pode ser interrompido:
1.9.2.1 Para corrigir um erro na ordem do serviço, recepção
ou mudança de campo;
1.9.2.2 Para introduzir o sistema de aceleração;
1.9.2.3 Para advertir ou penalizar um jogador ou
conselheiro;
1.9.2.4 Porque as condições de jogo foram perturbadas de
forma que podem afectar o
desenrolar da jogada.
1.10 UM PONTO
1.10.1 A não ser que a jogada seja de bola nula, um jogador
marcará um ponto:
1.10.1.1 se o seu adversário falhar a execução de um serviço
correcto;
1.10.1.2 se o seu adversário falhar a execução de uma
devolução correcta;
1.10.1.3 se a bola, depois de ele ter feito um serviço ou
uma devolução, toca alguma
coisa que não seja a rede e os seus suportes antes dela ser
batida pelo seu adversário;
1.10.1.4 se a bola, depois de batida pelo seu adversário,
sobrevoa o seu campo ou
ultrapassa a sua linha de fundo sem lhes ter tocado;
1.10.1.5 se o seu adversário obstruir a bola;
1.10.1.6 se o seu adversário bater a bola duas vezes
consecutivas;
1.10.1.7 se o seu adversário bater a bola com um lado da
raqueta cuja superfície não
cumpra com os requisitos estabelecidos em 1.4.3, 1.4.4 e
1.4.5;
1.10.1.8 se o seu adversário, ou qualquer coisa que ele use
ou leve consigo, mover a
superfície de jogo;
1.10.1.9 se o seu adversário, ou qualquer coisa que ele use
ou leve consigo, tocar a
rede ou os seus suportes;
1.10.1.10 se a mão livre do seu adversário tocar a
superfície de jogo;
1.10.1.11 se em pares, os seus adversários baterem a bola
fora da sequência
estabelecida pelo primeiro servidor e primeiro recebedor;
1.10.1.12 sob o sistema de aceleração (1.15.4)
Regras do Ténis de Mesa
FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE TÉNIS DE MESA
1.10.1.13 se ambos os jogadores ou pares estiverem em
cadeira de rodas devido a
uma incapacidade física e:
1.10.1.13.1 o seu adversário não mantém um mínimo contacto
com as costas da coxa
no assento ou almofada da cadeira, quando a bola é batida;
1.10.1.13.2 o seu adversário toca na mesa com qualquer das
mãos antes de bater a
bola;
1.10.1.13.3 o descanso dos pés da cadeira ou o pé do seu
adversário toca o solo
durante o jogo;
1.10.1.14 de acordo com o estabelecido para a ordem de jogo
(1.8.3)
1.11 UM JOGO
1.11.1 O vencedor de um jogo será o jogador ou par que
primeiro obtenha 11 pontos,
a não ser que ambos os jogadores ou pares tenham uma
contagem igual de 10 pontos,
porque então será vencedor do jogo o jogador ou par que
primeiro obtenha 2 pontos
de diferença sobre o seu adversário.
1.12 UMA PARTIDA
1.12.1 Uma partida consistirá numa disputa ao melhor de
qualquer número ímpar de
jogos.
1.13 A ORDEM DO SERVIÇO, DA RECEPÇÃO E DOS CAMPOS
1.13.1 O direito de escolher a ordem inicial do serviço,
recepção e campos será
decidido por sorteio e o vencedor poderá escolher servir ou
receber primeiro ou
começar num campo em particular.
1.13.2 Quando um dos jogadores ou pares tiver escolhido
servir ou receber primeiro
ou começar num campo em particular, o outro jogador ou par
terá a outra escolha.
1.13.3 Após a contagem de 2 pontos, o jogador ou par
recebedor passará a ser
servidor e, assim sucessivamente até ao final do jogo, ou
até que cada jogador ou par
tenha igualado aos 10 pontos ou tenha sido introduzido o
sistema de aceleração.
Neste caso, cada jogador ou par servirá para um ponto
alternadamente.
1.13.4 Em cada jogo de uma partida de pares, o par que tiver
o direito de servir
primeiro decidirá sempre qual dos jogadores o fará. No
primeiro jogo de uma partida o
par recebedor decidirá qual dos jogadores fará a primeira
devolução; nos jogos
seguintes de uma mesma partida uma vez escolhido o primeiro
servidor, o primeiro
recebedor será o jogador que serviu para aquele no jogo
imediatamente anterior.
Regras do Ténis de Mesa
FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE TÉNIS DE MESA
1.13.5 Em pares, a cada mudança de serviço, o recebedor
anterior tornar-se-á servidor
e o parceiro do servidor anterior tornar-se-á recebedor.
1.13.6 O jogador ou par que servir primeiro num jogo será o
primeiro a receber no
jogo seguinte de uma partida; no último jogo possível de uma
partida de pares, o par
recebedor deverá trocar a ordem de receber sempre que qualquer
dos pares atingir os
primeiros 5 pontos.
1.13.7 O jogador ou par que iniciou um jogo num lado da
mesa, no jogo seguinte
actuará no lado oposto; no último jogo possível de uma
partida os jogadores ou pares
trocarão de campo quando um deles atingir os 5 pontos.
1.14 FORA DA ORDEM DO SERVIÇO, DA RECEPÇÃO OU DO CAMPO
1.14.1 Se um jogador serve ou recebe fora da sua ordem, o
jogo será interrompido
pelo árbitro logo que a anomalia tenha sido detectada e
deverá prosseguir com esse
jogador servindo ou recebendo de acordo com a sequência
estabelecida no início da
partida, mantendo-se a contagem já alcançada; do mesmo modo
se procederá para os
pares no jogo durante o qual foi detectado o erro.
1.14.2 Se os jogadores não mudaram de campo na altura em que
o deviam ter feito, o
jogo deverá ser interrompido pelo árbitro logo que o erro
for descoberto e o mesmo
recomeçará com os jogadores nos campos correspondentes, de
acordo com a ordem
estabelecida no início da partida, mantendo-se a contagem já
alcançada.
1.14.3 Em qualquer circunstância, os pontos alcançados antes
da detecção de um erro
serão considerados válidos.
1.15 O SISTEMA DE ACELERAÇÃO
1.15.1 Exceto no estabelecido em 2.15.2, o sistema de
aceleração entrará em
funcionamento ao fim de 10 minutos de disputa de um jogo ou
em qualquer altura a
pedido de ambos os jogadores ou pares.
1.15.2 se, num jogo, já tiverem sido contados pelo menos 18
pontos, o sistema de
aceleração não será introduzido.
1.15.3 Se a bola estiver em jogo quando o tempo limite é atingido,
o jogo é
interrompido pelo árbitro e recomeçará com o serviço a ser
efectuado pelo jogador
que servia no momento da interrupção; se a bola não estiver
em jogo quando o
sistema de aceleração é introduzido, o jogo recomeçará com o
serviço a ser efectuado
pelo jogador que recebia na jogada imediatamente anterior.
1.15.4 Daí em diante, cada jogador servirá para 1 ponto
alternadamente até ao fim do
jogo e se o jogador ou par recebedor fizer 13 devoluções
numa jogada, o recebedor
marcará um ponto.
Regras do Ténis de Mesa
FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE TÉNIS DE MESA
1.15.5 A introdução do sistema de aceleração não alterará a
ordem de servir e de
receber numa partida, como estabelece o 1.13.6.
1.15.6 Uma vez introduzido, o sistema de aceleração deverá
manter-se até ao fim da
partida.
Web Designer By Joaquim
